陸陸續續也很多新人加入了本公會。
最近發生了有關DPS (Damage Per Second)的一些事情而導致了本公會有一些不愉快的事情發生。雖然事情並不因我而發生,但是身為會長還是有責任。畢竟我沒有讓他們認為事情到不可收拾之前,應該先來跟我討論,就採取了動作。換句話說,公會成員們並沒有100%的信任我,這是我的失職。
因此,在此身為會長的我,在這裡說明我如何看待DPS這一件事情。
- DPS 是因為對於該職業的技術的熟練度,擁有的裝備,與對發生現場的場地的熟練度,而產生的結果。DPS 打的高,代表投入的心血,因此絕對有權力可以享有大家的讚美與稱讚。
- 對於每打完一個王的時候 Po DPS 這件事情,只是為了讓參加副本活動的成員知道自己的狀況如何。讓自己之到剛剛自己是不是有做錯那些事情導至DPS低落。或者是知道自己因為做了那些改變,而導致DPS大幅上升。
基本上,DPS 是一個工具,可以用來
- 用來精進自己技能的一個工具。
- 知道自己的極限在那裡,才有辦法估算自己可以在副本內做什麼樣子的事情。
- 因為自己DPS 的數字打的比較高所以就比別人高尚
- 因為對方DPS 低落就永遠不跟他們組隊。畢竟公會成員就是要互相幫忙,不然請去野團。
- 高高在上,DPS比你低的都是在地上爬行的蟲
- 貶低, 歧視, 或是攻擊DPS比你低的人
總結:
每個人的 DPS 會依據每個人的狀況有所不同。只要本人還是會長的一天。本公會不會看DPS來區分那先玩家是比較有價值或者是沒有價值。畢竟每個人的狀況是不同的。本公會會看DPS,在於出團的時候至少要達到多少門檻。因為現在有些王的設定就是 DPS 要到一定的程度才有可能會過。
DPS的高與低只是代表每個人的狀況是不同的。如果自己很想打副本,跟大伙一起去推王,享受拓荒拓過的感動,那勢必自己就要想辦法達到門檻。畢竟沒有人會希望一直趴的。而Recount是一個很好的分析工具。
相信,有能力的玩家也會很樂於把自己的技術傳給公會的同仁。
而日後,如果有爭執的話,或者有需要人提出仲裁的話,歡迎連絡我。
本人的聯絡方式
MSN : PaladinTDG@hotmail.com
Skype: takeshigo
gmail: takeshigo@gmail.com
自由之翼會長 (since Nov.19 2005)
怒爪/Takeshi/Arcto/Shatta
謝謝 Poko 幫我改錯字 ^^
回覆刪除不會啦~ 新注音都會亂跳(搔頭ing
回覆刪除我不能再同意你更多了!
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